2020-06-19 23:01:57 sunmedia 3310
春節(jié)期間多款定位年輕人的社交軟件相繼發(fā)布,讓沉寂了一段時間的移動社交突然又熱鬧了起來。然而短短兩個月過后,已經(jīng)有團隊宣布解散,當初的熱鬧逐漸演變成了一場生死游戲。這不禁讓人思考——定位年輕人的社交軟件該使用什么樣的互動方式才能迎合Z世代的口味?
從三五好友相約KTV到陌生人組局劇本殺,年輕人的社交一直存在著這種“群high”的屬性。兩個人得以建立聯(lián)系,也是因為這樣一件事或是這樣一個場景,并且在不斷的聯(lián)系中發(fā)生感情,成為朋友?;ヂ?lián)網(wǎng)的快速發(fā)展使得社交由線下擴展到了線上,但多數(shù)產品都是以點對點的匹配來實現(xiàn)社交,這或許加速了社交擴列的效率,卻鮮有產品是通過呈現(xiàn)線下豐富的多人參與的娛樂社交場景來滿足年輕人的交友需求。
沒有得到完全滿足的“群high”社交需求促使年輕群體在有意識無意識的進行自身探索。在年輕人中流行起來的二次元文化圈層就是年輕人基于自己的興趣建立起來的新的社交方式,也從側面反映出年輕人社交口味正在從點對點的匹配轉向融入感興趣的圈子。二次元文化常常用羈絆來表達人與人之間的親密關系,這種羈絆并非完全的束縛,反而是一種情感上的陪伴——他們期待互聯(lián)網(wǎng)產品能夠提供更多的“羈絆”場景以供消費。
玩吧提供了更多可以讓年輕人發(fā)揮自己天賦、聚集同好伙伴的娛樂社交場景。一個個有趣的場景體驗、不斷創(chuàng)新的互動機制把志趣相投的年輕人連接到一起,也讓玩吧逐漸躋身娛樂社交先鋒者行列。
去年上線的劇本殺就營造了這樣一個活躍的娛樂環(huán)境讓用戶進行社交。劇本殺給用戶提供的社交契機是一起發(fā)言推理。在語音房間內,最少有6個用戶在不斷通過語音來進行交流,而且持續(xù)時間不低于10分鐘。這種長時間高注意力的語音社交對于用戶來說,一方面可以消除心理上的害羞,另一方面也因為邏輯推理的趣味機制而產生再來一次的強烈沖動。更重要的是,劇本殺這個群high性娛樂社交場景使得用戶的社交關系在交流中逐漸升溫。
玩吧語音房通過聲音玩法為用戶建立了一個展現(xiàn)自我、遇見同好伙伴的娛樂場景。與其他社交方式相比,語音社交以其獨特的優(yōu)勢滿足了用戶心理層面和情感層面的諸多需求。與文字社交相比,語音社交更為生動有趣。與圖片及視頻社交相比,語音社交又能在一定程度上保護隱私,降低了用戶的社交門檻,從而受到更多用戶的青睞。在玩吧語音房,用戶可以點歌并與其他用戶PK、可以聽著耳邊故事入睡也可以隨機組隊開黑。無論是要跟認識的人做一些有趣的事,還是要在娛樂中結交新的朋友,玩吧語音房都為用戶提供了足夠新意且豐富的語音娛樂場景。
類似“你畫我猜”這樣的強互動性經(jīng)典小游戲同樣是玩吧構建娛樂場景的主要陣地。經(jīng)典小游戲玩法簡單并且可以隨開隨玩,一方面給陌生人社交破冰提供了新的突破口,另一方面也使得用戶的碎片化時間得以消耗。
基于角色扮演的劇本殺,提供了聲音陪伴的語音房,同玩同樂消除無聊的經(jīng)典小游戲,這些符合年輕人的娛樂社交方式讓“群high”社交回歸。玩吧社區(qū)更是聚集了一批用心娛樂,真誠交友的年輕人,玩伴們將自己的歡樂日常拋進廣場,并和其他用戶形成有趣的互動,營造了輕松的社區(qū)氛圍。玩吧通過用心完善交友體驗,讓年輕人的社交關系在娛樂活動中自然而然的發(fā)生,讓年輕人在互聯(lián)網(wǎng)上的友情更加真誠。(中國青年網(wǎng))