2020-06-19 23:01:57 sunmedia 2489
如今,新媒體的蓬勃發(fā)展已經形成了具有梯隊性的媒體組合,像網絡雜志、博客等新媒體代表已經青春逝去,微博、微信等尚處于成長階段的自媒體正茁壯成長。中秘傳媒認為,新媒體整體上來看已經走過盲目的青春期,進入到成年階段,而新媒體營銷也隨之進入成年階段,若想讓新媒體營銷發(fā)揮良好的預期營銷傳播效應,就要做到新媒體營銷的精益化整合,而不能像過去一樣,發(fā)發(fā)軟文、做個病毒營銷就可達到一呼百應的效果(品牌推廣加金金QQ: 84946032)。
新媒體營銷及新媒體營銷渠道
基于新媒體的營銷模式,則是將propaganda向involvement(卷入度)改變。新媒體營銷借助于新媒體中的受眾廣泛且深入的信息發(fā)布,達到讓他們卷入具體的營銷活動中。比如說,利用博客所完成的話題討論:請博客作者們就某一個話題展開討論,從而擴大商業(yè)公司想要推廣的主題或品牌的影響范圍。
總體來說,新媒體營銷是基于特定產品的概念訴求與問題分析,對消費者進行針對性心理引導的一種營銷模式,從本質上來說,它是企業(yè)軟性滲透的商業(yè)策略在新媒體形式上的實現(xiàn),通常借助媒體表達與輿論傳播使消費者認同某種概念、觀點和分析思路,從而達到企業(yè)品牌宣傳、產品銷售的目的。
新媒體營銷的渠道,或稱新媒體營銷的平臺,主要包括但不限于:門戶、搜索引擎、微博、SNS、博客、播客、BBS、RSS、WIKI、手機、移動設備、APP等。新媒體營銷并不是單一地通過上面的渠道中的一種進行營銷,而是需要多種渠道整合營銷,甚至在營銷資金充裕的情況下,可以與傳統(tǒng)媒介營銷相結合,形成全方位立體式營銷。
新媒體營銷優(yōu)勢
由于技術不斷革新,在媒體領域里總有很多爭論,每種媒體都爭著說自己是最有效的廣告媒介。?互聯(lián)網已經成為營銷者的必爭之地。互聯(lián)網已經從電腦迷的專用工具轉變?yōu)闋I銷者的創(chuàng)意舞臺。美國政府的統(tǒng)計數(shù)據(jù)表明,全美國超過80%的電腦已經與互聯(lián)網相聯(lián)。
互聯(lián)網如何與其他媒體合作以達到最佳的效果,是營銷者非常關心的一個問題。2004年夏天,Yuhmiin Chang和Esther Thorson在《廣告期刊》(Journal of Advertising)發(fā)表了一項研究。在這項研究中,他們比較了不同媒體組合的效果,其中包括電視的單獨運用、互聯(lián)網的單獨運用以及電視與互聯(lián)網的聯(lián)合運用。此項研究發(fā)現(xiàn),電視與互聯(lián)網聯(lián)合運用的效果最好,其優(yōu)勢主要表現(xiàn)為:
1.在消費者中贏得更多的關注;
2.廣告?zhèn)鬟f的信息更容易被消費者相信;
3.消費者更加認同廣告產品。
??????中秘傳媒品牌維護:在一些網絡平臺上新建權威的品牌信息,如建立公司官網、創(chuàng)建百度百科詞條、微博認證加V、權威網絡評比、權威網站發(fā)布信息等,可對品牌提供持續(xù)強力的網絡支持作用。迅速將網絡上的不利內容和快照妥善處理好,并用大量正面信息沖擊掉相關內容痕跡,壓制負面提升正面,從而保證品牌的持續(xù)生命力。
態(tài)度
互聯(lián)網與其他營銷手段之間的影響非常強烈。Brigitte Muller和JeanLouis Chandon 在2004年6月出版的《營銷傳播期刊》(Journal of Marketing Communications)上發(fā)表了一篇文章,文章指出,消費者在訪問某品牌網站后將更傾向于對該品牌產生正面聯(lián)想。
信任度
網絡安全、個人隱私、品牌名稱、口碑、消費者上網經驗以及廣告信息質量,這些因素都對建立品牌信任度產生極大的影響,也只有當這六個因素同時具備時,才能夠建立消費者對品牌的信任。
互動性
Wendy Macias在2003年秋季版的《當今熱點與廣告研究期刊》(Journal of Current Issues & Research in Advertising)發(fā)表文章,研究網站的互動程度對消費者理解網站內容的影響。經過研究,她指出,越高的互動程度越有利于消費者理解網站的內容。
娛樂性
研究表明,娛樂元素中加入更多的品牌特征,將提高消費者對品牌的回憶度。此外,網站越有趣,消費者再次訪問的機會也就越大。
正當互聯(lián)網通過電腦不斷延伸的同時,手機也逐漸成為營銷者建立品牌資產的一項重要工具。
Fareena Sultan 和 Andrew Rohm 在2005年秋季版的《麻省理工斯隆管理評論》(MIT Sloan Management Review)上發(fā)表文章指出,手機是一個非常個人化的營銷媒介。手機營銷已經逐漸被一些國際知名的大公司采用,如麥當勞、可口可樂、沃爾沃、MTV和阿迪達斯。根據(jù)他們的研究,手機營銷的獨特之處在于它擁有較高的互動性,同時不受地域的限制。
手機不僅可以傳遞信息,還可以下載和播放歌曲,甚至還可以用來玩游戲。電子游戲及其設備正逐漸成為營銷者建立客戶關系的一個重要載體。在營銷界,無論是電影、音樂錄影帶還是電子游戲,植入式廣告越來越盛行。
??????有人預測,到2010年,單是植入式廣告就能為整個廣告行業(yè)帶來20億美元的收入。?學術界也在嘗試著理解電子游戲所產生的影響。LarsPeter Schneider 和 T. Bettina Cornwell在2005年版《國際廣告學期刊》(International Journal of Advertising)發(fā)表文章,回顧了在電子游戲中植入品牌名稱、標志以及產品的例子。他們發(fā)現(xiàn),在電子游戲中除了大而搶眼的廣告橫幅能夠吸引游戲者的關注,從而提高他們對品牌的回憶之外,一些規(guī)格雖小但造型精美的廣告橫幅同樣能夠深深地植入游戲者的腦海中。除此以外,他們還發(fā)現(xiàn),越有經驗的游戲迷越能夠回憶起在游戲中植入的品牌。
Dan Grirovici 和 Corina Constantin 在2004年秋季版《互動廣告期刊》上發(fā)表文章,也是研究電子游戲中的植入廣告。他們發(fā)現(xiàn),游戲中的廣告越具有暗示性和互動性,越能使消費者與廣告中的品牌融合,但游戲者對品牌的回憶程度很低。然而,一旦他們回憶起來,則通常會表現(xiàn)出較高的品牌偏好。
盡管有很多關于新媒體的研究,我們仍然希望學術界能夠在新媒體研究方面再貢獻一點力量,尤其是新媒體對品牌建設的研究。